DELTA AIM LAB 三角洲灵敏度实验室
DELTA FORCE · PC · MOUSE ONLY

别再抄职业选手的
灵敏度了。

每个人的手、鼠标垫和握法都不一样。用 3–4 分钟做一次真正的 A/B 测试: 5 档灵敏度、50 次甩枪、2 轮跟枪,根据你自己的命中与过冲数据, 算出专属的《三角洲行动》腰射灵敏度。

5档灵敏度对比
50次计分甩枪
0数据上传
◷约 3–4 分钟 ⌖需要鼠标 ◈Chrome / Edge
PROTOCOL

不是凭感觉,是测出来的

一次完整测试约 3–4 分钟,每档 10 发计分。没有玄学参数,只有你自己的命中、过冲和跟枪数据。

01

五档盲测

在 0.6× 到 1.6× 之间随机切换灵敏度,每档先用 1 发找手感,再打 10 发计分。顺序随机,减少学习效应。

FLICK · 5 BLOCKS
02

不只看命中

每一发都记录定位时间、角度误差、过冲与不足。打中了但甩过头,也会被扣分。

ERROR · OVERSHOOT
03

跟枪复核

对当前档和拟合出的最佳档做 A/B 跟枪,确认提高灵敏度没有让持续瞄准变差,再把结果写进报告。

TRACKING · A/B
WHY IT WORKS

为什么这个结果
比“抄作业”更靠谱?

灵敏度本质上是速度与精度的交换:调高,甩枪更快但更容易过冲;调低,微调更稳但转身更慢。 你的手在哪个点平衡得最好,只能通过对比测出来。

测试只比较“相对倍率”,所以不依赖任何未经官方证实的绝对值。最终建议仍然以你当前的游戏内灵敏度为锚点, 你只需要改一个数字。

⌖
原始输入

请求 unadjustedMovement,尽量绕开 Windows 指针加速。

◫
90° 水平视野

与游戏默认 FOV 对齐,目标角尺寸在每一档保持一致。

∿
二次拟合

用 5 个档位的得分拟合曲线,找峰值而不是简单取最高分。

◎
置信度收缩

样本噪声大时自动向当前值回收,不让你被一次手抖带偏。

FAQ

开始前,你可能想知道

为什么不能直接给我一个“职业选手同款”数值?

职业选手的 DPI、鼠标垫、握法、显示器和角色分工都不同。同一个 eDPI 对不同的人意味着不同的手臂移动距离。本站先测你的相对最优倍率,再换算到你自己的 DPI 和当前灵敏度上。

测试结果能直接照搬到游戏里吗?

可以作为一个有数据依据的起点。三角洲官方没有公开灵敏度公式,cm/360 使用社区常用的 0.022°/计数估算。进游戏后先打 2–3 局,再以 0.02–0.05 为一档微调。

需要多大的鼠标垫?

建议至少 40cm 宽。测试会显示 180° 转身需要多少距离,以及占你鼠标垫的比例;如果超过 80%,报告会提示你考虑提高灵敏度或换更大的垫子。

为什么只在 0.6×–1.6× 之间测?

绝大多数人的最优值落在当前值的 ±40% 内。这个区间足够覆盖常见的速度/精度取舍,又不会让测试变得太长。如果最高分落在边缘,系统会自动加测一档。

开镜灵敏度要一起改吗?

不用。先定腰射,开镜交给游戏的显示器距离匹配。报告会给出 MDV Only / 1.33 / 1.00 这套稳妥起点,只有某个倍镜别扭时再单独调该倍镜。

非官方工具,与 Team Jade / TiMi 无关。灵敏度常数与开镜规则来自社区换算,最终以游戏内手感为准。

DELTA AIM LAB
准备中 0 / 5
SENSITIVITY
×1.00
腰射 1.00 · 52.0cm
命中 0 / 0
平均定位 —
把准星甩到目标上并点击
本组靶数
ESC暂停
READY

把鼠标放上垫子

点击下方按钮锁定鼠标。测试开始后,准星会固定在屏幕中央,移动鼠标来瞄准。

01 甩到靶上,左键单击 02 每档 10 发计分,像平时一样甩 03 跟枪阶段只需贴住目标

提示:先关闭 Windows「提高指针精确度」,测试会更准。

— 置信度 —
YOUR REPORT

这是你的
专属灵敏度。

根据你的甩枪命中、过冲和跟枪数据计算。

HIPFIRE SENSITIVITY
1.12
+12.0% 相对当前 ×1.12
eDPI896
cm / 360°46.4
180° 转身23.2 cm

适用画像:全面战场 / 均衡

SENSITIVITY CURVE

得分 × 灵敏度倍率

拟合曲线

虚线为拟合峰值,实线为最终建议值。

FLICK SCORE — 最佳档得分 / 100
HIT RATE — 计分靶首发命中率
TIME TO HIT — 平均定位时间
TRACKING — 跟枪贴合度(推荐档)
TURN CALIBRATION

180° 转身还不够快?

可选 · 实测校准

用报告里的鼠标灵敏度在游戏内转一个 180°,量一下鼠标实际移动了多少厘米。 报告里的 180° 是按 0.022°/计数估算的,实测值优先。填入实测值和目标值,生成“水平补偿”方案——不动垂直手感,只加快水平转身。

水平补偿按游戏水平倍率上限 2.00 计算;超过 2 倍的部分会用基础灵敏度补齐。 如果斜向甩枪变得不自然,改用等比方案。最终仍以游戏内手感为准。

BLOCK BREAKDOWN

每一档的表现

按倍率排序
命中率 过冲率 最接近建议 得分已剔除每组最低/最高各 1 发
IN-GAME SETTINGS

进游戏照着填

开镜怎么设?

先把腰射定下来。开镜灵敏度类型选 MDV Only,显示器距离系数 1.33,倍率 1.00。只有某个倍镜别扭时,再单独调该倍镜 ±0.05。

如果转身仍慢,用下方「实测转身校准」生成水平补偿;以校准方案里的鼠标 / 水平值为准。

READOUT

结果怎么来的

接下来,花 3 分钟做这三件事

01填进游戏

只改「鼠标灵敏度」,水平 / 垂直倍率先保持 1.00。

02打 2–3 局

不要一局就改。先让肌肉记忆适应新的 cm/360。

03微调一档

远距离发抖就 −0.02;转身不够就 +0.02。一次只改一个数。

灵敏度常数 0.022°/计数、游戏默认 FOV 90 与开镜规则均为社区换算值,未经开发商官方确认。 本报告用于确定调整方向与相对倍率,最终请在游戏内确认手感。非官方工具,与 Team Jade / TiMi 无关。

HOW TO USE

开始前,先做这 3 个检查

测试流程

3 发热身 → 5 档 ×(1 发适应 + 10 发计分)→ 必要时加测 1 档 → 2 轮跟枪。全程约 3–4 分钟。

指标怎么看

科学边界

三角洲官方未公开灵敏度公式。本站使用社区常用的 0.022°/计数 做 cm/360 换算,并用相对倍率给建议,因此结论不依赖该常数是否绝对准确。最终以游戏内手感为准。